Home Favorite E-mail
Корейская культура Корейская история Туризм в Корее
    
    
  Регистрация Напомнить
| пароль




Сегодня: Четверг, 28 марта 2024г.


[] [] []

Радиопередача «Окно в Корею».

Сегодня мы расскажем вам о бурно развивающейся в Южной Корее индустрии по использованию персонажей мультфильмов.

Закончилась выпускная церемония, и студенты с волнением и нетерпением ожидают момента, когда они вступят в большой мир. А дети помладше после такой церемонии переходят на следующую ступень обучения и тоже с немалым волнением думают о том, какими будут их новые учителя и новые одноклассники. Но есть ещё один волнующий момент, и они ждут его с нетерпением. Это поход за новыми школьно-письменными принадлежностями, которые понадобятся им в новом учебном году.

(Что бы мне купить? А это что такое? Это Пука, девочка из китайского ресторана, между прочим, сделано в Корее…)…

Начиная с прошлого года взгляды детей приковывают к себе школьные принадлежности с изображениями корейских рисованных персонажей. Это Масимаро – пухленький кролик с сонными глазками, который не боится сразиться даже с огромным медведем. Он изображён на тетрадных обложках и на письменных принадлежностях, на ластиках и даже на подушках. А этой весной очень популярной стала Пука – маменькина дочка из китайского ресторана, одетая в национальное китайское платье, с национальной китайской причёской и раскосыми глазами. Её изображение вы также найдёте на многих письменных принадлежностях. Мы привели в пример только двоих рисованных героев. Но это настоящие хиты на корейском рынке, где до недавнего времени царили американский медвежонок Винни Пух и японская кошечка Хелло Китти.

В целом рынок рисованных персонажей в Южной Корее оценивается примерно в полтора миллиарда долларов. И около 20% его приходится сейчас на чисто корейских персонажей. В прошлом году кролик Масимаро был признан первым по популярности, и более тысячи видов продукции было выпущено с его изображением. Также очень популярны довольно уродливая, лицом больше похожая на поросёнка девочка по имени Клубничка, ласковый и наивный полярный медведь по имени Гомугому, большеголовый снеговик Хальмэн. Сейчас изображения самых различных мультперсонажей, созданных в Корее, можно увидеть не только на школьных партах и в детских постельках, но и на вполне взрослых кошельках и сотовых телефонах.

Вст.1 (жен):

Мне очень по душе маленькие забавные фигурки, и всякий раз, когда я их вижу, становится приятно, что нам не нужно платить за использование иностранных изображений. Страна экономит валюту. И к тому же имена наших персонажей легко запоминаются: Масимаро, Пука, Уби-бой, Камчжадори. Имена смешные и остроумные.

(жен): Мне намного приятнее иметь вещи с изображениями корейских рисованных персонажей, чем иностранных. Наши мне кажутся такими трогательными!

(муж): Всего несколько лет назад у нас были популярны герои только японских мульфильмов. Но сейчас я тут и там вижу в продаже множество изображений чисто корейских персонажей, и это даёт мне основания верить в то, что Корея достигла определённого культурного развития. У многих детей можно увидеть вещи с изображениями корейских рисованных персонажей, и даже у моей мамы на сотовом телефоне болтается маленькая куколка – Масимаро.

Многие корейцы предпочитают сегодня вещи с изображением корейских персонажей. А ведь всего лишь лет десять назад ситуация была совершенно иной. Послушаем, что рассказала нам президент интернетовского вебсайта "Парк персонажей" госпожа Квак Ын Гён:

Вст.2 (жен).

Поначалу чисто корейские рисованные персонажи появились в качестве спортивных талисманов, символов мероприятий. Например, такими были Ходори – символ Сеульской летней олимпиады и Ккумдори – символ всемирной выставки Экспо в Тэчжоне. Это были рисованные талисманы, но их, я думаю, можно считать и мультперсонажами. Но настоящие рисованные персонажи в полном смысле слова – скажем, как Микки Маус или Покемон – начались с Дули. Однако, Дули – был поначалу всего только персонажем рисованного мультфильма и ничего общего не имел с индустрией мультперсонажей. Определение рисованного персонажа, имеющего рыночную ценность, было разработано совсем недавно, и в этом направлении уже достигнуты некоторые успехи.

Дули – это динозаврёнок, он спал внутри айсберга с самого ледникового периода. Случилось так, что этот огромный айсберг выплыл в океан, попал в реку Ханган и очутился прямо в Сеуле. Лёд растаял, и Дули проснулся. Дули, обладающий необычайной сверхъестественной силой, стал героем многочисленных фантастических приключений.

"Динозаврёнок Дули" признан первым настоящим корейским рыночным рисованным персонажем. Этот персонаж стал главным героем серии комиксов, выходивших в 1983 году. Дули был невероятно популярен в то время. Младшие школьники с нетерпением ожидали выхода в свет каждого номера журнала, который печатал комиксы с историями про приключения Дули. Потом появились телевизионная серия и киновариант. И таким образом Дули стал персонажем, известным сейчас каждому корейцу.

Дули был первым из рисованных героев, который появился на детских кроссовках и школьных ранцах. Постепенно его фигурка стала украшать упаковки бумажных салфеток и вывески закусочных. Именно с тех пор корейцы начали привыкать к присутствию рисованных персонажей в повседневной жизни. Однако то, что мы сейчас называем рынком персонажей, имело под собой и другую основу.

Дадим слово студенту факультета английского языка и литературы Университета "Корея". Рассказывает У Чжонг Хён, активист клуба любителей рисованных персонажей.

Вст.3: (муж)

Я думаю, что наше поколение это поколение, которое выросло на японской мультипликации. В детстве я просто обожал эти серии мультфильмов про роботов – например, "Макрос" или "Гандам". Но когда я поступил в университет, моё мировоззрение значительно расширилось. Когда я был маленьким, я наслаждался мультфильмами пассивно. А теперь я смотрю на мир с более высокой ступеньки и уже довольно критически отношусь к таким вещам. Я сам увлекаюсь созданием персонажей.

Как только что сказал Чжонг Хён, сегодня на корейском рынке рисованных персонажей заправляют те, кто вырос на японских телевизионных мультипликационных сериалах. Они жили в мире японской мультипликации, дополненной корейским динозаврёнком Дули. И для них мультперсонажи были частью жизни.

Сейчас все они выросли и сами стали творцами новых персонажей. С ними рынок корейских персонажей начал движение к процветанию. Однако пока они ещё слишком молоды для того, чтобы общество стало всерьёз прислушиваться к их голосу. Поэтому, вполне естественно, что полем своей деятельности они выбрали интернет.

Вст.4 (муж):

Раньше с чисто корейским персонажем было почти невозможно рассчитывать на коммерческий успех. Однако как только в Корее начался бум индустрии информационных технологий, среди обитателей Интернета возрос спрос на разнообразных неповторимых мультперсонажей. С инструментом, называемым "флэш" стало возможным создание интересных и качественных персонажей. Стал возможным обмен новыми персонажами среди тех, кто был заинтересован в размещении их в Интернете. Таким образом, индустрия по производству рисованных персонажей началась не сверху, а снизу – от потребителей. Они сами создавали индивидуальные картинки и снабжали их оригинальными характерами. Я хочу сказать, что всё это началось на базе развития информационных технологий, и пользователи сети Интернет как потребители формировали прочные взаимоотношения между собой.

Как вы только что слышали, руководитель отдела планирования фирмы ВУЗ, которая занимается анализом состояния рынка в области рисованных персонажей, господин Син Чжонг Хун считает, что возникновение чисто корейских персонажей произошло спонтанно, на базе развития сети Интернет. Размывание барьера между профессионалами и любителями породило новую волну творчества, и создатели персонажей обрели неограниченные возможности в Интернете, где любой может делать всё, что ему угодно.

Персонажи, родившиеся в мировой сети в прошлом году на этой волне, это и Масимаро, и Чолламэн и Уби-бой. С этими персонажами их создатели познакомили мир на собственных домашних страницах, но забавные картинки привлекли внимание многих, последовал взрыв популярности, и они стали востребованным продуктом.

Кое-кто может сказать, что корейские персонажи по сравнению с иностранными несколько нечёткие. Это понятно. Ведь их путь начинался не с оценки коммерческой ценности проекта, а их создатели – далеко не профессиональные художники. Однако им удалось создать нечто милое и простодушное. Зануда Чолламэн уверяет, что он предан принципам справедливости и гуманности; Уби-бой мрачно страдает из-за того, что не получил шоколадку на Валентинов день. Короче, эти персонажи и их переживания – это проекция собственного "я" либо "моего приятеля".

Порыв свежего ветра от онлайновых персонажей в конце пути привёл к оффлайновому буму.

Фирмы, работающие в области коммерческого использования рисованных персонажей, очень чутко реагируют на модные веяния и вылавливают самых перспективных персонажей, создавая уникальный корейский дух в этой области.

Вот что говорит Мун О Гён из группы лицензирования интернетовской фирмы ВУЗ, которая выпустила в свет такой персонаж, как Пука – один из наиболее популярных сегодня.

Вст.5

Обычно девичьи рисованные персонажи имеют треугольное либо овальное личико. Это нормально. Но у нашей Пуки лицо широкое и плоское. Это совсем не та нежная и изящная девочка, образ которой мы привыкли видеть в комиксах для школьниц. Однако истории про Пуку очень занимательны, она как бы представляет "меня саму". Множество отзывов приходит в наш интернетовский бюллетень. Например, отзывы такого рода: "Мне говорят, что я выгляжу точно как Пука", "мой мальчик говорит, что я похожа на Пуку". Такие отзывы говорят о том, что среди людей данный образ вызывает симпатию. И в свою очередь множество людей покупают продукцию, которая несёт изображение этого персонажа.

Мы видим, что корейские рисованные персонажи пробуждают в людях симпатию к ним и в результате становятся невероятно популярными. На этой симпатии базируется весь рынок персонажей. Госпожа Квак Ын Гён, президент вебсайта "Парк персонажей" поясняет эту зависимость:

Вст.6:

Каждый персонаж заключает в себе некое философское послание. Потребитель, с сочувствием воспринимающий такое послание, начинает симпатизировать персонажу, изучать его, подбирать коллекцию вещей с этим персонажем. Поскольку послание выражено в визуальном образе персонажа, он может стать героем компьютерных игр, мультфильма, рекламировать товары и развлечения. Эти персонажи могут всё – вплоть до рекламы мероприятий, и потенциал их использования безграничен.

И это действительно так. Мы то и дело натыкаемся на рекламные объявления, в которых моделями выступают рисованные персонажи.

Один из интернетовских клубов любителей рисованных персонажей занимается одним-единственным делом: фиксирует сцены приветствия персонажа по имени Хальмэн. Дело в том, что если человеку нравится тот или иной персонаж, он не только покупает продукцию с изображением любимого персонажа, но и старается копировать его речь и поведение. Персонаж становится частью жизни человека.

- Например, Дули, который стартовал как персонаж комиксов, перекочевал даже в мюзикл. Люди едят с тарелок, на которых нарисован Масимаро, люди выбирают голос Чолламэна с его сентенциями в качестве сигнала для своих сотовых телефонов. А когда они посылают свои электронные сообщения или вступают в беседу в чате или играют в компьютерные игры, они часто выбирают персонаж "Аватар" в качестве своего псевдонима. Люди выбирают псевдо-персонажей, которые могут представлять их в Интернете в любом образе – хоть принца или феи. Ведь в реальной жизни это невозможно, но в киберпространстве мечта вполне может стать реальностью.

Индустрию рисованных персонажей сегодня называют "индустрией мечты". Не только потому, что она обеспечивает высочайшую прибавочную стоимость, но ещё и потому, что она вдохновляет людей. Порой персонаж становится настоящим другом человека. Рисованные фигурки напоминают людям о том, что наш мир - светлое и волнующее место для жизни, они заставляют человека улыбнуться, когда он загрустил или впал в отчаяние.

Корея делает пока только первые шаги в этом мире мечты. И, может быть, некоторое время её путь будет довольно ухабистым. Но люди должны сами создавать свою мечту, тогда с каждым шагом вперёд они будут видеть сближение воображаемого мира с их собственной жизнью.

Сегодня мы рассказали вам о новой для Южной Кореи индустрии рисованных персонажей, которая быстро превращается в "индустрию мечты".

Radio Korea International

2002-02-26

0 0г.

[] [] []
Вернуться назад


Сахалинское информационно-аналитическое агентство
Ученик.ru - тестирование On-Line Центр Перспективных Исследований (ЦПИ)
Сахалинская баннерная биржа. Сопка.Net - Информационно деловой портал Сахалинской области!
 При использовании материалов просим ссылаться на наш сайт - http://www.koreana.ru/
 Материалы для публикации, пожелания отправляйте по адресу: admin@koreana.ru
 
Copyright © 2001 - 2011 Koreana.RU | It's developed by Сопка.Net